PEMAIN VERSUS PEMAIN (PVP)

Beranda " Mode Permainan " Pemain Versus Pemain (PVP)

Zombie Classic

Tidak diragukan lagi, mode permainan yang paling populer, Zombie Mode pada dasarnya adalah perang tanpa akhir antara manusia dan mayat hidup. Selama awal ronde, semua pemain diberi waktu 20 detik untuk memilih loadout mereka dan menemukan area yang aman untuk berkumpul dengan manusia lain. Setelah hitungan mundur mencapai 0, beberapa manusia secara acak akan berubah menjadi zombie.

Zombie umumnya memiliki poin kesehatan yang lebih tinggi untuk mengimbangi serangan jarak dekat, dan juga melompat lebih tinggi. Manusia yang terkena serangan zombie akan langsung berubah menjadi zombie. Zombie menang setelah mereka menginfeksi semua manusia, sedangkan manusia menang jika berhasil membunuh semua zombie atau bertahan hidup hingga waktu habis.

Sampai saat ini, ada 5 Mode Zombie, dengan 4 revisi:

ZOMBIE: ASLI

Mode zombie vanila tanpa modifikasi pada mekanisme intinya.

Zombie Original

Manusia harus bertahan hidup dengan membunuh semua zombie atau kehabisan waktu. Zombie menang dengan menginfeksi semua manusia.

Namun, zombie yang terbunuh tidak akan muncul kembali hingga ronde berikutnya.

ZOMBIE 2: MUTASI

Revisi pertama pada Mode Zombie. Manusia sekarang dapat bertahan hidup lebih lama dengan kotak persediaan. Di setiap ronde, kotak-kotak tersebut dijatuhkan secara acak di sekitar peta. Dengan berinteraksi dengan satu tombol (tombol [E] default), pemain dapat mengakses Menu Beli.

Supply Box

Sementara itu, zombie datang dalam beberapa jenis, dengan masing-masing memiliki kemampuan dan kekuatan yang berbeda. Selain itu, masing-masing memiliki granat zombie yang memancarkan gelombang kejut yang sangat besar untuk membingungkan manusia.

Dengan menginfeksi 4 atau 5 manusia tanpa mati, zombie segera mengalami evolusi yang meningkatkan poin kesehatan mereka dan juga membuka kemampuan mereka. Mereka juga meregenerasi poin kesehatan mereka saat berdiri diam tanpa menerima kerusakan dalam prosesnya.

ZOMBIE 3: PAHLAWAN

Revisi kedua pada Mode Zombie. Dengan zombie yang semakin bermutasi, manusia membutuhkan daya tembak ekstra.

MANUSIA

Kali ini, beberapa manusia dipilih sebagai Pahlawan atau Pahlawan Wanita (tergantung pada jenis kelamin karakter) atau sahabat karib.

Pahlawan/ Pahlawan Wanita memiliki akses ke senjata yang jauh lebih kuat dan memiliki poin kesehatan dan baju besi yang lebih tinggi. Sementara itu, Sidekick, sebagai versi yang kurang kuat dari Pahlawan/Pahlawan Wanita mengakses seperangkat senjata anti-zombie yang berbeda.

Zombie Heroes

Setiap manusia sekarang memiliki dua kemampuan baru, masing-masing dapat digunakan sekali per ronde. The Sprint (tombol [5] default) memberikan kecepatan supernatural manusia selama 10 detik, sedangkan kemampuan Tembakan Mematikan (tombol [6] default) memungkinkan senjata apa pun memberikan kerusakan fatal pada zombie selama 5 detik.

Fitur baru, seluruh tim Moral Bar diperkenalkan. Dimulai dari level daya tembak 100%, ia meningkatkan kerusakan senjata semua manusia sebesar 10% untuk setiap zombie yang terbunuh, hingga 230%. Berada di dekat manusia lain akan menambahkan 5% tambahan (per orang) kepada mereka yang berada di sekitarnya. Misalnya, jika Anda bersama 3 orang yang selamat, itu sama dengan 15% daya tembak tambahan untuk Anda berempat.

ZOMBIES

Dengan mutasi yang dengan cepat mengalir melalui pembuluh darah mereka, barisan zombie telah berkembang dengan beberapa spesies baru yang ditambahkan, termasuk Hero dan Heroine mereka sendiri. Sekarang semua zombie dapat menggunakan keterampilan mereka bahkan sebelum berevolusi.

Sama seperti manusia, setiap zombie memiliki Rage Bar yang meningkat dengan menerima kerusakan dari manusia. Dengan mengisinya sepenuhnya, seseorang akan mengalami evolusi.

Zombie rage

Kali ini, zombie yang terbunuh akan terus hidup kembali sampai mereka terbunuh dari HEADSHOT. Namun, sebagai bagian dari keseimbangan permainan, mereka dilindungi dari tembakan ke arah kepala selama 45 detik setelah infeksi dimulai.

ZOMBIE 4: KEGELAPAN

Zombie 4 Darkness

Sebagai mode mandiri dan revisi ketiga dari seri ini, Darkness membawa beberapa perombakan besar sebagai bagian dari reboot. Meskipun tujuan utamanya tetap sama, baik manusia maupun zombie mengalami perubahan dalam kemampuan mereka.

Dengan siklus siang-malam yang baru, manusia menjadi lebih kuat pada siang hari, sementara zombie menjadi lebih kuat pada malam hari.

MANUSIA

  • Tidak ada Pahlawan / Pahlawan Wanita seperti yang ditampilkan sebelumnya.
  • Untuk alasan keseimbangan permainan, manusia memberikan lebih banyak kerusakan pada siang hari.
  • Bar Morale Boost untuk seluruh tim digantikan oleh bar Concentrated Fire. Bar ini mengisi daya dengan cepat di siang hari dan melambat di malam hari. Menggunakannya memungkinkan manusia untuk mendaratkan tembakan fatal pada zombie.
  • Lari cepat tersedia dengan mengorbankan stamina.
  • Zombie sekarang dapat didorong menjauh dengan melakukan tendangan.
  • Flashbangs sekarang melumpuhkan zombie untuk sementara waktu, dan granat asap melukai zombie yang bersentuhan dengannya.

ZOMBIES

  • Setiap zombie memiliki stamina sendiri, yang digunakan untuk melakukan keterampilannya sendiri (misalnya, zombie ringan yang menyelubungi zombie).
  • Tembakan sekunder mengaktifkan kemampuan khusus yang juga menggunakan stamina; zombie ringan yang melakukan lompatan tinggi.
  • Pada malam hari, tingkat penyembuhan semua zombie meningkat.

ZOMBIE 5: KEBANGKITAN/ EVOLUSI

Sebagai revisi keempat dari seri ini, Rise atau dengan kata lain, Zombie Evolution memperkenalkan elemen-elemen baru sambil menyeimbangkan kembali mekanisme permainan. 

Zombie 5 Rise

MANUSIA

  • Dapatkan S-virus dari membunuh zombie, assisted kill, dan juga bertahan hidup selama ronde berlangsung.
  • Konsumsi S-virus untuk membuka hingga 2 kemampuan zombie secara acak. Pada tahap ini, manusia tidak dapat terinfeksi tetapi masih dapat menerima kerusakan (dan terbunuh).

ZOMBIES

  • Tidak ada kematian permanen. Waktu respawn meningkat dari kematian akibat tembakan di kepala.
  • Dengan memiliki virus-S yang cukup, zombie dapat bermutasi menjadi spesies yang lebih kuat.
  • Ketika zombie mati, ia akan menjatuhkan virus-S-nya yang dapat dikoleksi oleh zombie lain.

ZOMBIE: Z

Revisi kedua yang berdiri sendiri dan keempat dari seri ini, Zombie Z (Zeta) tetap disejajarkan dengan Zombie 3: Heroes daripada Zombie 4: Darkness. Perbedaan yang paling jelas adalah penambahan mutasi yang tersedia untuk zombie dan manusia. Naik level akan membuka kelas zombie dan senjata, sementara mutasi akan membuka kemampuan yang lebih baik (mis. indra keenam, lompatan ganda). The Moral Bar digantikan oleh Bilah Mutasi Virus. Zombie Z Zombie Dengan menerima kerusakan sebagai zombie, menembaki zombie sebagai manusia, Virus Mutation Bar akan terisi. Setelah terisi penuh, DNA virus akan terbuka untuk mutasi dan pemain akan mendapatkan satu level. Zombie Z Human

ZOMBIE: ESCAPE

Zombie Escape Berdasarkan pada mod komunitas yang populer, versi ini kurang lebih tidak berubah. Manusia harus melarikan diri dari zombie dengan menerobos penghalang dan pos pemeriksaan sebelum akhirnya mencapai titik pelarian. Sementara itu, zombie harus menginfeksi semua manusia atau mencapai titik pelarian sebelum manusia menang. Dengan beberapa rute yang tersedia, kotak pasokan untuk manusia tersedia dengan power-up berikut; set granat (HE, Flashbang, granat asap), pasokan amunisi, dan detektor vital untuk mendeteksi jarak zombie dari pengguna.

ZOMBIE: TEMPAT BERLINDUNG

Sebagai mode bertahan hidup co-op, tujuannya adalah bertahan hidup dengan pemain lain sambil mempertahankan tempat berlindung utama dari zombie.

Shelter

Pada siang hari, para penyintas mengumpulkan sumber daya seperti bahan dan makanan yang tersebar di sekitar kota sambil menghindari zombie yang berkeliaran agar tidak menyerang mereka. Zombie umumnya lebih lemah pada saat ini.

Sumber daya digunakan untuk membangun pertahanan seperti senjata penjaga, membuka peningkatan bangunan untuk perluasan dan pada akhirnya meningkatkan pertahanan tempat penampungan. Ada area penyimpanan khusus untuk berbagi sumber daya.

Ada tiga keahlian yang dapat dipilih pemain, yaitu Combat (menyerang), Survival (memulung/memanen), dan Engineer (pertahanan) yang dapat ditingkatkan.

Skill Tree

Saat malam tiba, para penyintas diharuskan untuk mempertahankan pos mereka. Zombie menjadi jauh lebih agresif dan kuat, terutama ketika hari-hari berlalu. Pada titik tertentu, bos zombie akan muncul.

Setelah bos terakhir dikalahkan, permainan berakhir.

Zombie Shelter juga hadir dalam versi Team Match, di mana dua tim yang terdiri dari 3 orang penyintas bertarung satu sama lain.

ZOMBIE: PEMUSNAHAN

Dijuluki sebagai Zombie Battle atau Zombie War, beberapa perubahan pada mekanisme mode zombie diperkenalkan. Selama awal ronde, zombie yang ditempatkan di sekitar peta secara acak tidak diizinkan untuk bergerak atau melihat hingga 20 detik berlalu.

Manusia akan mati saat mereka diserang oleh zombie. Sementara itu, zombie terus menghidupkan kembali hingga terbunuh oleh tembakan di kepala (kemampuan Tembakan Mematikan tersedia untuk semua manusia).

Deadly Shot

 

Sementara itu, zombie dapat membatasi hingga 5 senjata utama tertentu pada tim manusia, dan tim manusia dapat memilih senjata mereka sendiri sebagai tindakan balasan.

Weapon Limitation

30 detik sebelum setiap ronde berakhir, zombie diizinkan untuk melihat manusia melalui dinding.

Tim berganti dari waktu ke waktu.

ZOMBIE: RAKSASA

Pertarungan antara bos Zombie dan manusia. Setelah hitungan mundur 10 detik, setidaknya satu pemain secara acak dipilih untuk menjadi bos Zombie.

Dengan 4 pilihan yang dapat dipilih, bos Zombie memiliki sejumlah besar poin kesehatan dan keterampilan unik untuk digunakan melawan manusia. Bilah Evolusi menampilkan kemajuan untuk menjalani evolusi dari membunuh musuh. Setelah itu terjadi, bos Zombie menjadi jauh lebih kuat, dan membuka keterampilan pamungkas terakhir.

Giant Boss

 

Setelah bos Zombie mati, pemain akan hidup kembali sebagai manusia dan proses pemilihan acak diulangi lagi.

Di sisi manusia, pemain dapat memilih senjata untuk melawan bos. Setiap pemain diberikan Pengukur Kerusakan yang akan terisi saat memberikan kerusakan. Setelah penuh, pemain berkesempatan untuk mengendarai robot raksasa atau helikopter penyerang.

 

Zombie Giants

Pemain yang mencapai skor target atau mencetak poin terbanyak setelah waktu habis akan memenangkan permainan.

ALL STAR

All Stars pada dasarnya adalah Team Deathmatch, kecuali dengan tambahan karakter yang berbeda selain manusia. Dengan total 19 karakter mulai dari zombie hingga ayam, setiap karakter memiliki kemampuan dan atau senjata yang unik. All Star Untuk alasan keseimbangan permainan, pemain diberi karakter secara acak sebelum respawn. Pemain dibagi menjadi tim Kontra-Teroris (BIRU) dan teroris (MERAH). Tim pertama yang mencapai skor pembunuhan maksimum akan menang.

TERSEMBUNYI

Sebuah tim Pemburu berangkat untuk membunuh Joker (Tersembunyi) dalam pelarian. Sebagai Hidden, dia berlari lebih cepat, membunuh hanya dengan satu serangan dan sepenuhnya tidak terlihat kecuali jika disorot dengan senter. Setelah waktunya habis, pemain lain dipilih secara acak untuk menggantikannya. Hidden Joker Untuk lebih membingungkan manusia, para pengkhianat juga dipilih secara acak untuk berpihak pada Joker. Pengkhianat umumnya memiliki kemampuan yang mirip dengan Joker, kecuali mereka tidak terlihat. Meskipun senjata utama dan sekunder mereka tidak menimbulkan kerusakan, mereka hanya dapat membunuh dengan pisau mereka, terutama dalam bentuk tusukan dari belakang. Traitor

PETAK UMPET

Prop selection Dikenal sebagai Perburuan Prop, sebuah tim pemain dipilih sebagai alat peraga dan harus bersembunyi dari para pemburu. Setiap orang dalam tim props dapat memilih di antara dua/tiga pilihan acak (ukurannya sangat bervariasi) dan secara opsional, menggambar pilihan props yang baru. Alat peraga harus menyatu dengan latar belakang dan / atau melarikan diri dari para pemburu untuk bertahan hidup di ronde tersebut. Pemain yang menonton tim props dapat mengacungkan jempol kepada props yang bertahan dengan menekan tombol "T". Setiap penonton hanya dapat memberikan suara satu kali per ronde. Setiap penyintas yang "hidup" memiliki maksimal 10 jempol. Sekali per ronde, objek akan berubah bentuk selama hitungan mundur 20 detik sebelum menit kedua. Sementara itu untuk mencegah spamming senjata, manusia kehilangan poin kesehatan setiap kali mereka menyerang properti non-pemain. Hanya ketika 40 detik tersisa sebelum ronde berakhir, para pemburu diberikan Burning Time. Selama momen ini, kesehatan mereka tidak menurun ketika memotret. Burning time