ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА (PVP)
Несомненно, самый популярный режим игры, Zombie Mode, по сути, представляет собой бесконечную войну между людьми и нежитью. В начале раунда всем игрокам дается 20 секунд на то, чтобы выбрать снаряжение и найти безопасное место, где можно объединиться с другими людьми. Как только обратный отсчет достигнет 0, несколько случайных людей превращаются в зомби.
Зомби обычно имеют больше очков здоровья, чтобы компенсировать свои атаки только в ближнем бою, а также выше прыгают. Человек, пораженный зомби, немедленно превращается в него. Зомби побеждают, когда заражают всех людей, а люди побеждают, если успешно убивают всех зомби или выживают до истечения таймера.
На сегодняшний день существует 5 режимов зомби, а также 4 модификации:
ЗОМБИ: ОРИГИНАЛ
Ванильный зомби-режим без каких-либо изменений в основной механике.
Люди должны выжить в течение раунда, убив всех зомби или запустив время. Зомби побеждают, заразив всех людей.
Однако убитые зомби не возрождаются до следующего раунда.
ЗОМБИ 2: МУТАЦИЯ
Первое изменение режима "Зомби". Теперь люди могут дольше выживать благодаря ящикам с припасами. Во время каждого раунда они случайным образом разбрасываются по карте. При взаимодействии с одним из них (по умолчанию клавиша [E]) игрок получает доступ к меню покупки.
Тем временем зомби появились в нескольких видах, каждый из которых обладает разными способностями и силой. Кроме того, у каждого из них есть зомби-граната, которая испускает огромную ударную волну, чтобы дезориентировать людей.
Заразив 4 или 5 человек и не умерев, зомби сразу же проходят эволюцию, которая увеличивает их очки здоровья и открывает способности. Кроме того, они восстанавливают очки здоровья, стоя на месте и не получая при этом урона.
ЗОМБИ 3: ГЕРОИ
Вторая модификация режима "Зомби". Поскольку зомби мутируют еще больше, людям нужна дополнительная огневая мощь.
ЧЕЛОВЕКИ
На этот раз несколько человек становятся героями или героинями (в зависимости от пола персонажа), а также их помощниками.
Герои/героини имеют доступ к гораздо более мощному оружию и обладают большим количеством очков здоровья и брони. Сайдкики, будучи менее мощной версией героев/героинь, тем временем получают доступ к другому набору арсенала для борьбы с зомби.
У каждого человека теперь есть две новые способности, каждую из которых можно использовать один раз в раунд. The Sprint (по умолчанию [5]) дает человеку сверхъестественную скорость на 10 секунд, а способность Смертельный выстрел (по умолчанию [6]) позволяет любому оружию наносить смертельный урон зомби в течение 5 секунд.
Новая функция, общекомандная Бар морали введен в игру. Начиная с уровня огневой мощи 100%, он увеличивает урон от оружия всех людей на 10% за каждое убийство зомби, вплоть до 230%. Нахождение рядом с другими людьми добавляет еще 5% (на человека) тем, кто находится поблизости. Например, если рядом с вами находятся еще трое выживших, это означает 15% дополнительной огневой мощи для всех четверых.
ЗОМБИ
Благодаря мутации, стремительно проходящей по их венам, ряды зомби пополнились новыми видами, включая собственных Героя и Героиню. Теперь все зомби могут использовать свои способности еще до эволюции.
Как и у людей, у каждого зомби есть свой собственный Бар "Ярость который увеличивается, получая урон от людей. Полностью заполнив его, человек пройдет эволюцию.
На этот раз убитые зомби будут возрождаться до тех пор, пока их не убьют из ВЫСТРЕЛ В ГОЛОВУ. Однако в рамках игрового баланса они защищены от выстрелов в голову на 45 секунд сразу после начала заражения.
ЗОМБИ 4: ТЕМНОТА
Являясь самостоятельным режимом и третьим дополнением к серии, Darkness привносит в нее несколько серьезных изменений в рамках перезагрузки. Хотя основные задачи остались прежними, и люди, и зомби претерпели изменения в своих способностях.
С новым циклом "день-ночь" люди становятся гораздо сильнее днем, а зомби - ночью.
ЧЕЛОВЕКИ
- Героев/героинь, как это было ранее, нет.
- По соображениям баланса игры люди наносят больше урона в дневное время.
- Общекомандная полоска повышения морального духа заменена индивидуальной полоской концентрированного огня. Он быстро заряжается днем и замедляется ночью. Его использование позволяет человеку наносить смертельные удары по зомби.
- Спринт доступен за счет выносливости.
- Теперь зомби можно оттолкнуть, выполнив удар ногой.
- Вспышки теперь на мгновение оглушают зомби, а дымовые гранаты наносят урон зомби при соприкосновении с ними.
ЗОМБИ
- У каждого зомби есть своя выносливость, которая используется для выполнения собственных умений (например, легкая маскировка зомби).
- Вторичный огонь активирует специальную способность, которая также расходует выносливость: легкий зомби совершает высокий прыжок.
- В ночное время скорость исцеления всех зомби увеличивается.
ЗОМБИ 5: ВОСХОД/ЭВОЛЮЦИЯ
Являясь четвертым дополнением к серии, Rise или, по-другому, Zombie Evolution вводит новые элементы, одновременно перестраивая игровую механику.
ЧЕЛОВЕКИ
- Получайте S-вирусы за убийство зомби, ассистированные убийства, а также за выживание в течение раунда.
- Употребляйте S-вирус, чтобы разблокировать до 2 случайных способностей зомби. На этом этапе человек не может быть заражен, но все еще может получать урон (и убивать).
ЗОМБИ
- Постоянных смертей не существует. Время возрождения увеличивается после смерти от выстрелов в голову.
- При наличии достаточного количества S-вирусов зомби могут мутировать в более мощные виды.
- Когда зомби умирает, он роняет свой S-вирус, который могут собрать другие зомби.
ЗОМБИ: З
Второй самостоятельный и четвертый пересмотр серии, Zombie Z (Zeta) остается в одном ряду с Zombie 3: Heroes, а не с Zombie 4: Darkness. Самое очевидное отличие - добавление мутаций, доступных как зомби, так и людям. Повышение уровня открывает классы зомби и оружия, а мутация - улучшенные способности (например, шестое чувство, двойной прыжок). The Бар морали заменяется на Бар мутаций вирусов.

ZOMBIE: ESCAPE

ЗОМБИ: УБЕЖИЩЕ
Это кооперативный режим выживания, цель которого - выжить вместе с другими игроками, защищая главное убежище от зомби.
В дневное время выжившие собирают ресурсы, такие как материалы и пища, разбросанные по городу, избегая при этом нападения бродячих зомби. В это время зомби обычно слабее.
Ресурсы используются для строительства защитных сооружений, таких как часовые пушки, разблокировки улучшений зданий для расширения и, в конечном счете, для улучшения защиты убежища. Для обмена ресурсами есть специальное хранилище.
Игрок может выбрать один из трех навыков: боевой (атака), выживания (сбор мусора/добыча) и инженерный (защита), которые можно улучшать.
Когда наступает ночь, выжившие должны защищать свой пост. Зомби становятся все более агрессивными и сильными, особенно с течением времени. В какой-то момент появятся зомби-боссы.
После победы над финальным боссом игра заканчивается.
Zombie Shelter также выпускается в версии Team Match, в которой две команды по 3 выживших сражаются друг с другом.
ЗОМБИ: УНИЧТОЖЕНИЕ
В зомби-режиме, который также называют "Битва зомби" или "Война зомби", вводится несколько изменений в механику зомби-режима. В начале раунда зомби, расставленные по карте в случайном порядке, не могут двигаться или видеть до истечения 20 секунд.
Люди умирают в тот момент, когда на них нападает зомби. Зомби тем временем продолжают возрождаться, пока не будут убиты выстрелом в голову (способность Deadly Shot доступна всем людям).
В то же время зомби могут ограничить до 5 видов основного оружия против человеческой команды, а человеческая команда может выбрать свое собственное в качестве контрмеры.
За 30 секунд до окончания каждого раунда зомби разрешается посмотреть на людей через стены.
Команды время от времени меняются местами.
ZOMBIE: GIANTS
Сражение между боссами-зомби и людьми. По истечении 10 секунд обратного отсчета случайным образом выбирается хотя бы один игрок, который станет боссом зомби.
На выбор предлагается 4 варианта боссов-зомби с огромным количеством очков здоровья и их уникальными навыками, которые можно использовать против людей. Полоса эволюции отображает прогресс эволюции от убийства врагов. Как только это произойдет, босс-зомби станет намного сильнее и откроет последнее высшее умение.
После смерти босса-зомби игрок перерождается в человека, и процесс случайного выбора повторяется снова.
В игре "Люди" игроки могут выбирать оружие для сражения с боссом (боссами). Каждому игроку предоставляется калибр урона, который заполняется при нанесении урона. Когда он заполнится, у игрока появится возможность управлять гигантским роботом или боевым вертолетом.
Игрок, который достигнет целевого показателя или наберет наибольшее количество очков по истечении таймера, побеждает в игре.
ALL STAR
All Stars - это, по сути, Team Deathmatch, только с добавлением различных персонажей в дополнение к людям. Всего в игре 19 персонажей - от зомби до куриц, и у каждого из них есть свои уникальные способности и/или оружие.
HIDDEN
Команда Охотников отправляется в бега, чтобы убить Джокера (Хидден). Как Скрытый, он бегает гораздо быстрее, убивает с одного удара и полностью невидим, если на него не светить фонариком. По истечении времени на его место случайным образом выбирается другой игрок.

ПРЯТАТЬСЯ И ИСКАТЬ

